前段时间碰到关于Flex的Base64编码的问题,今天打算写个小节。
dynamicflash编码类
最早认识的AS3编码类是 com.dynamicflash.util.Base64
,这个类可以从 http://dynamicflash.com/goodies/base64/ 下载到。
当前的直接下载链接是 Base64-1.1.0.zip。
查看源代码,这是一个非常简约的类,111行代码整洁而优雅。具体使用也非常简单,将build里的 as3base64.swc 放到 libs 目录里将其导入到工程,直接调用其静态方法后就返回了想要的结果。
从字符串编码和解码
import com.dynamicflash.util.Base64;
var source:String = "Hello, world!";
var encoded:String = Base64.encode(source);
trace(encoded)
var decoded:String = Base64.decode(encoded);
trace(decoded);
从二进制数据编码和解码
import com.dynamicflash.util.Base64;
var obj:Object = {name:"Dynamic Flash", url:"http://dynamicflash.com"};
var source:ByteArray = new ByteArray();
source.writeObject(obj);
var encoded:String = Base64.encodeByteArray(source);
trace(encoded);
var decoded:ByteArray = Base64.decodeToByteArray(encoded);
var obj2:Object = decoded.readObject();
trace(obj2.name + "(" + obj2.url + ")");
Flex内置工具类
然而 Flex3 本身就已经提供了 base64 编码和解码的工具类。在 mx.util
包里,分别是 Base64Encoder
和 Base64Decoder
。前者将字符串或 ByteArray 编码为 Base64 编码的字符串,后者则用于将 Base64 编码的字符串解码为 ByteArray。
Flex Examples 上有一个 关于如何将图像编码成Base64字符串 的例子,这个例子很好的说明了 Base64Decoder 的用法。
与 com.dynamicflash.util.Base64
相比,Base64Encoder
和 Base64Decoder
的编码和解码并非静态方法,在构造对象后调用 encode()
或者 decode()
,结果会被添加到类内部缓冲区,直到调用 toString()
或者 toByteArray()
将结果返回。所以两者都提供了清除缓冲区以及设置初始化状态的方法 reset()
。
其他类的Base64
还有一个 mx.graphics.ImageSnapshot
类,用于捕获实现了 flash.display.IBitmapDrawable
的任何 Flash 组件(包括 Flex UIComponent)的快照,这个类也有一个Base64编码的方法,用于将 ImageSnapshot 转换为 Base-64 编码的String。
import mx.graphics.ImageSnapshot;
import mx.graphics.codec.*;
var jpgEnc:JPEGEncoder = new JPEGEncoder();
var ohSnap:ImageSnapshot;
ohSnap = ImageSnapshot.captureImage(img, 0, jpgEnc);
var str:String = ImageSnapshot.encodeImageAsBase64(ohSnap);
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