再见了,3DsMax和Maya

不断地前进,获取新鲜知识的同时也在不断地抛离既有的知识分支。在过去的五年时间里,自己所接触的知识分支有点过于冗余。很多现在已经无法再联系起来。随着时间的流逝,当初还称得上熟练的操作和用法,慢慢消磨到只剩下“以前用过”的程度,就比如3DsMax和Maya。

那应该是4年前的时候,3DsMax 7和Maya 5的时代。对3D的兴趣使得我在闲余时间,摆弄这两个软件。当然到最后,也只是皮毛的程度。而现在,当我开始整理资料,看到过去的学习文件和作品,仍然有一种怀念的感觉。但终究,自己不能再这么东拉西扯的学东西了,所以,对过往的一些废弃的知识,该删除的就删了吧。

这里,既是一个怀念,也是一个告别。 现在被保留的作品已经为数不多。比如说:一块用等高线做出来的彩石。

一只用车削(实际上我现在连修改器的名字都不确定了)做出来的金碗。

一些材质渲染出的个人文字,似乎还是用“挤出”做的。

可能还有些出于个人原因做的一些乱七八糟的东西。

但实际上,真正做的一个完整的静物,包括模型、背景、灯光和渲染,却只有这一个玻璃杯。

那段时间自己的感情是怎么样的呢?可以从那时的作品里看到一些影子...

至于Maya,我只是接触了5天而已。从学到做,5天的时间一直在看一本叫软件指南的杂志上的区区数页的教材。记得那那时候挺狂热的,但终究自己走不上那条路子。

最后的成品是一个11秒钟的短片动画,一只小狗踢足球。而这也是我第一次的逐帧动画,我也第一次体会到模拟一个普通的颠球动作,竟会是这么困难!

每个星期我仍然照旧整理着电脑里的文件,但总是一次又一次地忽略了一个名为3D的文件夹,里面放着各种有关3D建模和动画的资料以及资源,占据着数G的空间。

而这一次,我决定舍弃它。因为时间告诉我,自己不会再有时间,再有精力,再有兴趣去看这些东西,去追这条道路。

所以啊,再见了,3DsMax,还有Maya。


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